معماری فضای سه بعدی
فضاي سه بعدي يك مكعب
تعريف شده يا حتي از يك فضاي داخل رايانه ميباشد كه توسط max نيز مي توان يك شي را در فضاي مجازي
مفقود كرد.
«فهرست مطالب»
عنوان شماره صفحه
مقدمه
گرافيك سه بعدي در 3D max 4
مختصات vooordiates 2
محور Axes 3
درك مفهوم نماي ديد در 3D max 3
نورها Lights 4
روشن وند Rendering 7
قلمرو ها Rogions 8
منجمد كردن اشياء 9
كار با گروهها 9
درك مفاهيم مربوط به
مدلسازي 10
ساختن خانه 17
ساختن درب 18
نسبت دادن مواد به اشياء 19
ساختن كوهها 20
گاردهاي دور باغ
20
گرافيك سه بعدي يعني كه
بايد در يك محيط سه بعدي شامل عرض
(width) و عمق (depht) و ارتفاع
(height) كار كنيد. صندلي ميز و ساختمان و هر چيز كه در
اطراف ما هستند همگي سه بعدي هستند. در واقع گرافيك سه بعدي رايانهاي نوعي معرفي
دو بعدي از يك دنياي سه بعدي مجازي و هستند براي توصيف اين حالت فرض كنيد كه با يك
دوربين فيلمبرداري و ويدئوئي مشغول فيملمبرداري از اطراف اتاق هستيد. وقتي از
دريچه دوربن به اطراف اتاق نگاه كنيد اشيا سه بعدي متعددي مشاهده مي كنيد اما وقتي
فيلم ويدئوئي را روي دستگاه نمايشگر قرار مي دهيد با يك تصوير تخت و دو بعدي مواجه
مي شويد كه معرف دنياي سه بعدي واقعي است.
صحنه به خاط رنورها و
رنگها و سايههايي كه به آن صحنه زندگي و عمق سه بعدي مي دهند به صورت واقعي ظاهر
مي شود. اگر همجنان يك صحنه دو بعدي است.
در گرافيك رايانه اي اشيا
فقط در حافظه رايانه وجود دارند اما آنها فاقد هر نوع شكل فيزيكي مي باشند آنها
فقط فرمولهاي رياضي هستند چون شايا خارج از رايانه وجود حقيقي ندارند لذا تنها روش
براي ضبط آنها افزودن فرمولهاي بيشتر براي معرفي نورها و دوربين ها مي باشد.
پس از خلق و موقعيت دهي
اشيا در صحنه مي توانيد مواد پيش تعريف شده را از كتابخانه مربوطه انتخاب نموده و
به اشياء گوناگون نسبت دهيد. همچنين با استفاده از ويرايشگر مواد در برنامه max مي توانيد موارد
دلخواهتان را بسازيد. هنگام ساخت مواد امكان كنترل و تغيير رنگ، درخشندگي و شفافيت
وجود دارد. بعد از افزودن مواد به صحنه مي توانيد دوربين ها را ايجاد نموده و با
استفاده از آنها صحنه را ضبط مشاهده نماييد با تغيير تنظيمات مشاهد دوربين مجازي
ايجاد آثار زاويه گستر يا تمركز به داخل (zoomin) روي يك جزء كوچكتر به راحتي ميسر است موقعيت دهي به دوربين ها سبب
افزايش حالت دراماتيك و يا واقعگرايي صحنه خواهد شد.
درك مفهوم فضاي سه بعدي
فضاي سه بعدي يك مكعب
تعريف شده يا حتي از يك فضاي داخل رايانه ميباشد كه توسط max نيز مي توان يك شي را در فضاي مجازي
مفقود كرد.
مختصات coordinates
در فضاي سه بعدي كوچكتري
نحيه اي كه اشغال مي شود. را نقطه point
مينامند.
هر نقطه با مجموعه منحصر
به فردي از اعداد يعني مختصات آن تعريف مي شود به عنوان مثال نقطه o,o , o معرف نقطه
مركزي فضاي سه بعدي كه مبدا ناميده مي شود.
هر نقطه در فضاي مجازي
داراي سه مختصات است كه معرف ارتفاع و عمق آن نقطه مي باشد به اين ترتيب هر نقطه
معرف يك محور منفرد در فضاي مجازي ميباشد.
محور Axes
محور خطي فرضي در فضاي
مجازي است كه جهت خاصي را تعريف نموده و نشان مي دهد سه محور استاندارد در برنامه max وجود دارند كه
همان محور z ارتفاع hight شيء است.
درك مفهوم نماي ديد
اشيا در max مستلزم نماي ديد
هستند. نماي ديد موقعيتي است داخل با اطراف فضاي مجازي كه معرف مكاني كاربران
خواهد بود. نماهاي ديد مشابه درگاههاي ديد در برنامه max مي باشند كه نمايي به طرف فضاي سه بعدي از نمادهاي ديد تصوير بوجود مي
آورند.
برچسب ها:
معماری فضای سه بعدی فضای سه بعدی گرافيك سه بعدي منجمد كردن اشياء ساختن خانه ساختن درب ساختن كوهها گاردهاي دور باغ تحقیق جزوه مقاله پایان نامه پروژه دانلود تحقیق دانلود جزوه دانلود مقاله دانلود پایان نامه دانلود پروژه