بررسی الگوریتم های مسیریابی در شبکه روی تراشه تعداد صفحات : 35 با فرمت ورد فصل اول مروری بر شبکه روی تراشه 1-1 سیستم بر روی تراشه 1-2 شبکه روی تراشه 1-2-1 ویژگیهای بارز شبکه روی تراشه 1-2-2 نگاشت هسته ها در شبکه برروی تراشه 1-2-3 ارتباطات روی تراشه 1-2-4 توپولوژی های شبکه بر روی تراشه
مسيريابي در شبکه های موردی متحرک تعداد صفحات : 107 با فرمت ورد فصل اول : مبانی شبکه های موردی متحرک تاریخچه 7 1-1- مقدمه 11 1-2- شبکه موردی چیست 11 1-3- انواع شبكه هاي موردی 12 1-4- خصوصيات شبکه های موردی متحرک 13 1-5- مشكلات شبكه هاي شبکه های موردی متحرک 14
شبیه سازی اینورتر سه فاز با سیگنال سوئیچینگ SPWM سینوسی در محیط matlab/simulink 2009 اجرا و تست شده
ارزیابی الگوریتم های هوشمند در مسیریابی شبکه های موبایل تعداد صفحات : 85 با فرمت ورد فصل اول مقدمه ای بر شبکه های موبایل 1-1آشنایی با انواع شبکه های تلفن همراه 1-1-1نسل اول تا چهارم 2-1-1معرفی نسل اول _ 1G 3-1-1معرفی نسل دوم _ 2G 3-1-1-1آشنایی با Edge…..pre 3G 4-1-1معرفی نسل سوم _ 3G 5-1-1م
طراحی و شبیه سازی اینورتر و رکتیفایر برای خطوط HVDC با نرم افزار متلب
بهینه سازی پرس وجو در شبکه های حسگر بیسیم تعداد صفحات :65 با فرمت ورد فصل اول 6 خلاصه 7 مقدمه 7 ویژگیهای نظارت بر نمایش داده 8 شبکه جمع اوری داده ها 9 جمع اوری داده ها مبتنی بر سر کوب 9 الگوریتمهای داده مجموعهای برای پرس وجوی انتخابی 9 انتخاب اگاه الگوریتم مجموعه دادههای تطبیقی 9 مرور الگوریتم 10
شبکه های حسگر بی سیم تعداد صفحات : 85 با فرمت ورد و قابل ویرایش كلمات كليدي 6 مقدمه 6 شبکه حسگر چیست؟ 8 چرا شبکه های حسگر؟ 8 تاريخچة شبكه هاي حسگر 9 ساختار كلي شبكه حس/كار بي سيم 10 ويژگي ها 14 موضوعات مطرح 15 نمونه ی پیاده سازی شده شبکه حس/كار 20 بررسي نرم ا فزارهاي شبيه سازي شبكه 23 خصوصيات لا
کاربرد شبکههای عصبی در سیستمهای مخابراتی تعداد صفحات : 81 با فرمت ورد و قابل ویرایش فهرست مطالب فصل اول: آشکارسازی کور در سیستم مخابراتی DS-CDMA با استفاده از شبکه های عصبی: گامی در جهت فرماندهی و کنترل انتقال داده در مخابرات نسل سوم 1-1- مقدمه 1-2-تکنیک DS-CDMA با مدولاسیون BPSK در باند پایه
امروزه دنیای بازی های پلیاستیشن گستره ی چشمگیری پیدا کرده است. اگر کاربران بازی های کامپیوتری بخواهند گیم های پلیاستیشن را روی کامپبوتر های شخصی خود تجربه کنند، شبیه ساز همیشه بهترین انتخاب است. RPCS3 ابزاری برای شبیه سازی بازی های PS3 در کامپیوتر می باشد. با توجه به معماری سخت افزاری خاص PS3، این
شبیه سازی توزیع دمای دو بعدی درس انتقال حرارت با کدنویسی متلب شامل فایل PDF در 19 صفحه و کدهای شبیه سازی متلب در این پروژه به بررسی انتقال حرارت دوبعدی در یک دیوار مرکب پرداختیم و کانتور دمای آن را بدست آوردیم، ابتدا هندسه را با سایزی به نسبتی از کوچکترین فاصله ی بین دو مرز مش بندی گردید سپس سطرها
تمامي كالاها و خدمات اين فروشگاه، حسب مورد داراي مجوزهاي لازم از مراجع مربوطه ميباشند و فعاليتهاي اين سايت تابع قوانين و مقررات جمهوري اسلامي ايران است. این سایت در ستاد سازماندهی ثبت شده است.