بازیهای رایانهای یکی
از رسانههای فرامدرنی هستند که میتوانند بر روی افراد جامعه تأثیر بسیاری
بگذارند؛ چرا که این رسانهی مدرن دارای ویژگی تعاملی است و با استفاده از فضا در
ساخت روایت، به کودک و نوجوان کمک میکند تا با آن همذاتپنداری کند و از آن
تأثیر بپذیرد. هر رسانهای در راستای مخاطبی که دارد، هدفی را نیز دنبال میکند.
گاهی این اهداف فرهنگی هستند. سبک زندگی هدفی است که در بسیاری از بازیهای رایانهای
دنبال میشود. بازیهای رایانهای، به عنوان رسانهی مدرن، سبک زندگیای را به
نمایش میگذارند که تابع فرهنگ مسلط بر جامعهی بومی خود یا فرهنگ سلطه در جامعهای
خاص است. از این طریق میتوان به آن بخش از جامعهی سرمایهداری رسید که در آن
مصرف برابر است با شادی در زندگی. چرا که اگر سلطهای برای نمایش سبک زندگی خاص در
رسانه وجود نداشته باشد، نظام سرمایهداری پویایی خود را از دست میدهد. محقق در
این مقاله سعی دارد سبک زندگی را در دیدگاه اندیشمندان غربی به بحث بنشیند و در
نهایت، بازیهای رایانهای را ابزاری در جهت نظام سرمایهداری بداند که روابط و
سبک زندگی خاصی را برای پویای نظام سرمایهداری به نمایش میگذارند؛ سبک زندگیای
که نتیجهی آن تنها مصرف است.
عناوین این مقاله به شرح زیر است :
چیستی و ویژگیهای بازیهای رایانهای
تعاریف و مفاهیم سبک زندگی
نظریههای سبک زندگی و مصرف
وبلن و نظریهی مصرف
نظریهی پیر بوردیو
نتیجهگیری
برچسب ها:
دانلود تحقیق سبک زندگی در بازیهای رایانهای تحقیق سبک زندگی در بازیهای رایانهای سبک زندگی در بازیهای رایانهای بازیهای رایانهای سبک زندگی